Advertisement

Shefi i PlayStation: “Njerëzit do t’i bëjnë videolojërat, jo inteligjenca artificiale”!

Shefi i PlayStation tha se Al ka potencialin për të revolucionarizuar lojërat, por ai beson se ajo kurrë nuk do të zëvendësojë “prekjen njerëzore”. Hermen Hulst dhe bashkë-CEO i tij Hideaki Nishino i lëshuan këto deklarata. Kompania ka pasur një vit të shënuar me ulje dhe ngritje, me suksesin fenomenal të PlayStation 5 dhe lojërave të kompensuara nga humbjet e mëdha të vendeve të punës. Zhvilluesit e lojërave janë goditur edhe nga ngadalësimi i kërkesës pas pandemisë por disa janë gjithashtu të shqetësuar për ndikimin e AI në punë.

Bëhet e ditur se përparimet në teknologji kanë potencialin të lejojnë që shumë nga pjesët e zakonshme të zhvillimit të lojërave të automatizohen. Por ka shkaktuar shqetësim të thellë që sistemet e AI do të marrin përsipër procesin krijues. Hulst pranoi se AI po ndryshon lojërat por tha se do të kishte gjithmonë një të ardhme për zhvilluesit njerëzorë. “Unë dyshoj se do të ketë një kërkesë të dyfishtë në lojëra; një për përvoja inovative të drejtuara nga AI dhe një tjetër për përmbajtje të punuar me dorë. Arritja e ekuilibrit të duhur midis përdorimit të AI dhe ruajtjes së prekjes njerëzore do të jetë vendimtare”-shtoi ai.

Rikujtojmë se konglomerati suedez, Embracer Group u bë shpejt i urryer në industrinë e videolojërave. Vite më parë, ata blenë një sërë ekskluzivitetesh dhe studiosh, lëshuan video-lojëra dhe më pas vazhduan të mbyllnin skuadrat që morën përsipër. Saints Row, BioMutant, Evil Dead: The Game, South Park: Snow Day dhe Alone in the Dark janë vetëm disa nga videolojërat që botuesit e Embracer kanë lëshuar me rezultate mesatare deri në zhgënjyese. Kishte edhe të suksesshme, si Dead Island 2 dhe Remnant 2, por në numër më të vogël.

Embracer më pas vendosi të ristrukturohej, duke shitur Gearbox Entertainment dhe Sabre Interactive dhe e mbylli vitin fiskal që përfundon më 31 mars të vitit 2024 me 27% më pak punonjës. Adhuruesit e lojërave kompjuterike rrezikojnë humbje të pakthyeshme të dëgjimit ose vuajtje nga tringëllimat në vesh. Këtë kanë paralajmëruar studimet shkencore. Një përmbledhje e 14 studimeve shkencore globale, në të cilat u analizuan më shumë se 50,000 njerëz thotë se nivelet e zërit të dëgjuar nga njerëzit ndërsa luajnë lojëra kompjuterike shpesh i afrohen ose i tejkalojnë kufijtë e sigurisë.